zf.ro Abonează-te ZF
EUR/RON5,3498+0,07% USD/RON4,8428+0,57% GBP/RON6,4023+0,14% CHF/RON5,7814−0,21% Curs BNR · 13.11.2026
ZF Live · Business Hi-Tech

Cristi Stroe, Nvidia: Realitatea virtuală va fi noua tendință în rețelele sociale

Achiziția companiei Oculus VR - specializată în tehnologiile de realitate virtuală - de către gigantul american Facebook indică faptul că în viitor rețelele sociale vor putea oferi platforme complexe de comunicare și pentru jocuri prin intermediul cărora să pară că persoanele cu care te afli în legătură sunt chiar lângă tine, a declarat în cadrul emisiunii video de business ZF Live Cristi Stroe,…

de Cristina Bellu , Reporter 27.03.2014 · 20:20 2 min de citit și în ziarul tipărit
Cristi Stroe, Nvidia: Realitatea virtuală va fi noua tendință în rețelele sociale

Foto: Ziarul Financiar

Achiziția companiei Oculus VR – specializată în tehnologiile de realitate virtuală – de către gigantul american Facebook indică faptul că în viitor rețelele sociale vor putea oferi platforme complexe de comunicare și pentru jocuri prin intermediul cărora să pară că persoanele cu care te afli în legătură sunt chiar lângă tine, a declarat în cadrul emisiunii video de business ZF Live Cristi Stroe, director de vânzări pe segmentul consumer pentru Balcani al companiei americane Nvidia.

„Legătura dintre Facebook și realitatea virtuală se bazează pe socializare. În ultima vreme, jocurile sunt bazate pe socializare, fiind în mare parte multiplayer. Socializarea din jocuri, deși foarte mare, nu este cuantificată și nu este luată în calcul de dezvoltatorii de tehnologie de realitate virtuală. Face­book va asigura platforma necesară pentru ca toți utilizatorii să poată să se joace. În viitor, socializarea se așteaptă să treacă la următorul nivel. Dacă în prezent socializarea se învârte în jurul filmulețelor, imaginilor etc, în viitor, prin intermediul tehnologiei de realitate virtuală, socializarea poate să ajungă la nivelul în care persoana cu care vrei să interacționezi să fie «lângă tine»“.

Tehnologia Oculus VR se bazează pe o pereche de ochelari cu două ecrane, conectate la un sistem care generează două ima­gini. Datorită sistemului de percepție vizual uman imaginile generate sunt 3D. În spatele acestor ochelari stă sistemul GPU. GPU sunt niște procesoare specializate în prelucrarea de imagini. GPU folosește o procesare paralelă a informației, spre deosebire de procesoarele tradiționale, care procesează informația secvențial, adică una după alta, a explicat Stroe. Procesoarele grafice produse de Nvidia sunt importante în contextul în care la nivel global se dezvoltă diferite soluții care presupun lucrul cu ima­gini.

Citește și