zf.ro Abonează-te ZF
EUR/RON5,3459−0,00% USD/RON4,8155+0,34% GBP/RON6,3935+0,02% CHF/RON5,7938+0,10% Curs BNR · 12.11.2026
Analiza ZF · Business Hi-Tech

Mai există business pentru console?

Când Sony și Microsoft au lansat precedenta linie de console PlayStation, respectiv Xbox, Facebook avea mai puțin de 12 milioane de utilizatori, tabletele se refereau la medicamente și nimeni din afara Apple nu auzise de iPhone. Se întâmpla în urmă cu șapte-opt ani. Peisajul tehnologic care întâmpină lansarea noilor produse ale rivalilor Sony și Microsoft, PlayStation 4 și Xbox One, este foarte d…

de Marius Oncu - Mediafax , Translator RO-EN 29.11.2013 · 16:34 2 min de citit
Mai există business pentru console?

Foto: Ziarul Financiar

Când Sony și Microsoft au lansat precedenta linie de console PlayStation, respectiv Xbox, Facebook avea mai puțin de 12 milioane de utilizatori, tabletele se refereau la medicamente și nimeni din afara Apple nu auzise de iPhone. Se întâmpla în urmă cu șapte-opt ani. Peisajul tehnologic care întâmpină lansarea noilor produse ale rivalilor Sony și Microsoft, PlayStation 4 și Xbox One, este foarte diferit, dat fiind că smartphone-urile, tabletele și rețelele sociale, toate abundând de jocuri, fac parte acum din viața de zi cu zi a oamenilor.  

VENERABILELE CONSOLE PLAYSTATION ȘI XBOX RĂMÂN CEI MAI APRIGI RIVALI PENTRU CÂȘTIGAREA GAMERILOR HARDCORE. Noile platforme ale Sony și Microsoft vor încerca să convingă din nou cumpărătorii, însă de această dată într-o lume în care oricine poate avea acces imediat la un joc pe smartphone sau tabletă, în timp ce tehnologiile de redare în flux (streaming) și cloud înseamnă că multe titluri pot fi jucate cu ușurință pe PC-uri mai performante.

SMARTPHONE-URILE ȘI TABLETELE. În comparație cu lansarea precedentelor modele ale celor două companii, astăzi toată tehnologia, chiar și cea de pe Facebook, cu cei 1,1 miliarde de utilizatori, are un rol nou și important. Zeci de milioane de oameni se joacă pe Facebook zilnic, deși puțini dintre gamerii care se vor grăbi să cumpere noile console consideră creșterea unor vaci virtuale, de exemplu, un joc „adevărat„.

Citește și