Pandemia pentru afaceri: oportunitate, adaptare, transformare, test de rezistență, dar și o suferință în plus
Pentru Joanna Tynor, CEO-ul producătorului polonez de jocuri video Drago Entertainment, actuala criză are două fețe. Pe de o parte a ruinat multe afaceri, cum sunt restaurantele, cele din industria turismului sau închirierea de apartamente, dar pe de alta a ajutat „oarecum“ companii ca Drago Entertainment.
Foto: Ziarul Financiar
Pandemia și criza economică produsă de aceasta au luat prin surprindere guverne și companii deopotrivă. Pentru multe firme și corporații mediul de business și de lucru s-a schimbat brusc. Unele s-au adaptat. Cele norocoase au descoperit noi oportunități de afaceri. Pe altele, criza le-a adus la limita supraviețuirii. Ziarul Financiar a intervievat manageri și reprezentanți de top ai unor companii poloneze, dintre care unele au operațiuni în România, pentru a afla cum au răspuns provocărilor momentului.
„Noi avem șansa să activăm într-un domeniu în care prezența fizică este puțin solicitată“, spune Adina Andrei, country manager al Infinite IT Solutions România. Digitalizarea este un subiect abordat acum de companii care nici nu luau în considerare acest pas în urma cu 2-3 ani, continuă managerul. „Din acest punct de vedere, pentru noi, Infinite, nu este o criză, ci devine o oportunitate de a ajuta domenii care până acum nu erau interesate de automatizarea proceselor, de facturare electronică, de arhivare electronică. Criza medicală și blocarea activității la birou nu a afectat substanțial compania, care s-a reorganizat destul de repede. „Criza există totuși, sunt multe companii care își închid activitatea și astfel pierdem posibili clienți. Sunt companii care au redus activitatea și ne-au solicitat amânări de plată. Am acceptat înghețarea datoriilor până la repornirea activității, am acceptat termen de plată și de 90 de zile de la clienți aflați în dificultate.Toate acestea afectează businessul, însă considerăm că suntem cu toții în aceeași situație dificilă și că trebuie să ne înțelegem reciproc. Compania este solidă, putem rezista o perioadă cu astfel de granturi acordate clienților“.
Pentru Joanna Tynor, CEO-ul producătorului polonez de jocuri video Drago Entertainment, actuala criză are două fețe. Pe de o parte a ruinat multe afaceri, cum sunt restaurantele, cele din industria turismului sau închirierea de apartamente, dar pe de alta a ajutat „oarecum“ companii ca Drago Entertainment. „În timpul lockdownului global atât de multă lume a rămas blocată în casă și a obosit să tot caute alternative la rutinele zilnice încât mulți oameni au început să se distreze jucându-se, chiar dacă până acum nu erau fanii jocurilor video“, povestește Joanna Tynor. Astfel, industria de profil a vândut mai multe jocuri decât în vremurile „normale“. „Munca noastră poate fi cu ușurință transferată acasă, iar jocurile pot fi vândute online, așa că pandemia nu ne-a putut opri afacerile. Pot spune că suntem pe fața luminată a Covid.“
Citește și
2 min
Ștefan Stan
1 min
Cristina Roșca