zf.ro Abonează-te ZF
EUR/RON5,3498+0,07% USD/RON4,8428+0,57% GBP/RON6,4023+0,14% CHF/RON5,7814−0,21% Curs BNR · 13.11.2026
Analiza ZF · Business Hi-Tech

ZF IT Generation. Cătălin Butnariu, head of corporate development Amber, dezvoltator de jocuri video: Anul acesta vrem să ajungem la 600 de angajați și să creștem veniturile cu 35%. Nu am încetinit în niciun moment recrutările. Acum avem o grăm

Compania locală Amber, specializată în dezvoltarea de jocuri video, are în plan să ajungă la finalul acestui la un număr de 600 de angajați în cele cinci studiouri ale sale din România, SUA și Mexic și să își crească totodată veniturile cu circa 35%, în condițiile în care businessul de gaming nu a fost afectat de criza sanitară din ultimele luni, ci dimpotrivă, vânzările de jocuri video au crescu…

de Mirela Turlan , Editor Web 28.06.2020 · 16:54 2 min de citit și în ziarul tipărit

Compania locală Amber, specializată în dezvoltarea de jocuri video, are în plan să ajungă la finalul acestui la un număr de 600 de angajați în cele cinci studiouri ale sale din România, SUA și Mexic și să își crească totodată veniturile cu circa 35%, în condițiile în care businessul de gaming nu a fost afectat de criza sanitară din ultimele luni, ci dimpotrivă, vânzările de jocuri video au crescut în această perioadă la nivel global.

„Recent, am depășit pragul de 500 de angajați în toate studiourile pe care le avem. În România suntem prezenți în București și Botoșani, în America în San Francisco și Los Angeles, iar în Mexic în Guadalajara. Majoritatea angajaților sunt în România – peste 400. La finalul anului, ne așteptăm să depășim 600 de angajați anului la nivel global“, a declarat în cadrul emisiunii ZF IT Generation Cătălin Butnariu, head of corporate development în cadrul Amber. Compania a fost înființată pe plan local în 2013 de către Dragoș Hancu, căruia i s-au alăturat apoi și Mihai Pohonțu și Tudor Postolache. Studioul a fost finanțat din fonduri proprii, businessul dezvoltându-se apoi în mod organic, prin forțe proprii.

„Cei trei fondatori erau deja în domeniul jocurilor video la companii multinaționale și au decis să pornească pe cont propriu. Compania a pornit practic ca o companie de outsourcing, iar apoi am tot adăugat diverse tipuri de servicii  – la un moment dat am început să facem dezvoltare completă de jocuri de la concept la lansare pe piață“, a relatat el, adăugând că investiția inițială s-a ridicat la câteva zeci de mii de euro – o sumă relativ mică pentru a asigura plata salariilor până la semnarea primului contract major.

Citește și