ZF IT Generation. Monica Mateescu, fondatoare a ARThings, jocuri mobile bazate pe diferite obiecte și pe tehnologia de realitate augmentată: Suntem în discuții pentru a vinde produsele noastre prin mai mulți retaileri online și offline. Suntem în contact
Compania locală IT’s Magic, care a pus bazele proiectului ARThings în urmă cu doi ani, se află acum în discuții pentru a comercializa produsele sale ce îmbină obiectele reale cu tehnologia realității augmentate prin intermediul unui joc pe mobil, pe mai multe site-uri online din România, inclusiv pe eMAG, dar și în magazine fizice din țară și nu numai.
Compania are în prezent în portofoliu trei obiecte – două tricouri ARTshirt și o hartă a României ARmap – care împreună cu aplicația lor de mobil dedicată îmbină ce este real cu tehnologia realității augmentate în scop educațional.
Compania locală IT’s Magic, care a pus bazele proiectului ARThings în urmă cu doi ani, se află acum în discuții pentru a comercializa produsele sale ce îmbină obiectele reale cu tehnologia realității augmentate prin intermediul unui joc pe mobil, pe mai multe site-uri online din România, inclusiv pe eMAG, dar și în magazine fizice din țară și nu numai. Proiectul ARThings include acum două tricouri – ARTshirt Programmer și ARTshirt Antidot – și o hartă a României, fiecare dintre cele trei obiecte având propria aplicație mobilă care face practic legătura între ce este real și realitatea augmentată.
„Momentan, tricourile și harta pot fi achiziționate doar de pe site-ul nostru itsmagic.ro, dar suntem în discuții pentru a le comercializa pe mai multe site-uri online, cât și la anumiți vânzători care au locații fizice. Spre exemplu, acum suntem în discuții cu eMAG, urcăm produsele pe site-ul lor“, a declarat în cadrul ZF IT Generation, Monica Mateescu, CEO și fondatoare a IT’s Magic. Compania a fost înființată în 2016, la început axându-se pe cursuri IT pentru copii – programare și robotică, iar ulterior și pe furnizarea de servicii de dezvoltare pentru proiecte de realitate augmentată (AR) și realitate virtuală (VR). „Am pornit în 2016 în mod inconștient cumva, când am participat la anumite conferințe în care se folosea tehnologia AR în anumite reviste. Mi s-a părut foarte interesant, chiar fascinant, dar nu am investit atunci foarte mult timp pentru a studia această parte tehnică.“
Citește și
4 min
Ștefan Stan
2 min
Ștefan Stan
2 min
Ștefan Stan